從6月1日起,新著作權(quán)法正式實(shí)施,其中“類電作品”這一定義正式被“視聽作品”所取代。同月18日,《熱血傳奇》著作權(quán)案在上海市人民檢察院第三分院開庭審理,是自“視聽作品”這一概念出臺后,網(wǎng)絡(luò)游戲視聽作品保護(hù)第一案。
《熱血傳奇》是由韓國游戲公司娛美德(Wemade)開發(fā)并由盛趣游戲于2001年代理的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),迄今已運(yùn)營近20年。
該案中,被告人謝某某和劉某某由于私自搭建《熱血傳奇》游戲私服,收取用戶充值錢款,涉嫌侵犯《熱血傳奇》著作權(quán)。審理后,法院認(rèn)定涉案游戲私服與《熱血傳奇》相關(guān)素材形象相同,關(guān)鍵游戲場景截圖完全重疊。經(jīng)審計,被告人謝某某非法經(jīng)營額237萬余元,違法所得104萬余元,被告人劉某某的非法經(jīng)營額27萬余元,違法所得19萬余元。最終,法院判處被告人謝某某有期徒刑3年6個月,并處罰人民幣105萬元;判處被告人劉某某有期徒刑1年,緩刑1年,并處罰人民幣20萬元。
多位專家向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者指出,“視聽作品”概念的內(nèi)涵與行業(yè)發(fā)展趨勢是高度吻合的,這也意味著未來相當(dāng)長一段時間內(nèi),新形態(tài)的視頻內(nèi)容基本都會直接得到《著作權(quán)法》的保護(hù),對影視、游戲、網(wǎng)絡(luò)媒體行業(yè)都是利好。
案情:
自研引擎、代碼原創(chuàng)的私服仍侵犯游戲著作權(quán)
庭審記錄顯示,該案發(fā)生于2018年12月至2020年12月期間。被告人謝某某在未經(jīng)著作權(quán)人許可的情況下,通過互聯(lián)網(wǎng)下載《熱血傳奇》游戲相關(guān)素材,開發(fā)“fly3d”游戲引擎及“龍途盒子”程序,搭建并運(yùn)營《追憶傳奇》游戲私服。隨后,謝某某將相關(guān)游戲引擎、程序、素材交給被告人劉某某等七十余人使用,幫助劉某某等人搭建并運(yùn)營游戲私服,并對私服中用戶的充值錢款進(jìn)行分成。其中,被告人劉某某搭建運(yùn)營《江南傳奇》游戲私服,招攬用戶充值并與被告人謝某某分成。
上海申倫律師事務(wù)所律師夏海龍認(rèn)為,游戲私服是未經(jīng)游戲版權(quán)擁有者授權(quán),非法獲得服務(wù)器端安裝程序之后設(shè)立的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,“本質(zhì)上就是盜版網(wǎng)游,可能涉及侵犯游戲權(quán)利人商業(yè)秘密、游戲程序改編權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。”
而本案訴訟的焦點(diǎn)主要圍繞兩個方面展開:一是被告人侵犯的著作權(quán)客體為動態(tài)游戲畫面,游戲畫面與影視作品不同,難以重復(fù)再現(xiàn),是否可作為類電作品進(jìn)行刑事保護(hù)?二是涉案游戲與原版游戲在某些細(xì)節(jié)上有所差異,是否侵犯了權(quán)利人的復(fù)制權(quán)?
辯護(hù)人認(rèn)為,被告人謝某某運(yùn)營的《追憶傳奇》與《熱血傳奇》在細(xì)節(jié)上存在差別,游戲畫面較為粗糙,游戲運(yùn)行不夠流暢,且游戲代碼為謝某某原創(chuàng),相較于全部抄襲他人游戲著作權(quán)的侵權(quán)行為危害較小,可以從輕處罰。
對此,上海市人民檢察院第三分院檢察官認(rèn)為,被告人侵權(quán)的著作權(quán)客體是權(quán)利游戲《熱血傳奇》的連續(xù)動態(tài)畫面。根據(jù)相關(guān)司法實(shí)踐和判例,屬于2010年著作權(quán)法中的“類電作品”,在2020年著作權(quán)法中屬“視聽作品”,是著作權(quán)法明確予以保護(hù)的作品類別。
同時,檢察官指出涉案的《追憶傳奇》與《熱血傳奇》除了少數(shù)游戲地圖中的名稱不同、怪物種類缺失外,游戲玩家經(jīng)過的其余游戲地圖名稱、游戲行進(jìn)路徑、游戲地圖傳送點(diǎn)坐標(biāo),BOSS級怪物名稱和形象均相同,且對視頻中關(guān)鍵地圖坐標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行截圖比對后,主要場景可完全重疊。代碼雖然為謝某某原創(chuàng),但游戲素材是游戲的重要組成部分,利用自己編寫的代碼呈現(xiàn)的動態(tài)畫面與原版游戲?qū)嵸|(zhì)性相似,不因代碼部分有原創(chuàng)危害性就較小。因此,被告人實(shí)施了非法復(fù)制權(quán)利作品的行為。
《熱血傳奇》這一游戲的私服自2002年以來就在國內(nèi)泛濫,且屢禁不止。上海大邦律師事務(wù)所高級合伙人、律師游云庭在接受21記者采訪時透露,由于運(yùn)營《熱血傳奇》私服流水動輒可以達(dá)到成百上千萬,每年都會有新的私服不斷出現(xiàn),打擊的數(shù)量和難度都不小。
夏海龍指出,私服給著作權(quán)方帶來的最大影響就是會給正版網(wǎng)游造成玩家分流,而侵權(quán)人對游戲玩法等改編行為,也損害了原作的完整性,對玩家的行為產(chǎn)生誤導(dǎo)。這些行為都會直接損害版權(quán)方的商業(yè)利益。
趨勢:
直播、游戲、短視頻的“連續(xù)畫面”不再是審判盲區(qū)
“視聽作品”這一新概念可以給游戲著作權(quán)保護(hù)帶來哪些影響?
游云庭和夏海龍均指出,這一概念出現(xiàn)最大的意義在于其作品認(rèn)定上的開放性。只要滿足可視、可聽兩個要點(diǎn),無論相關(guān)作品的制作方法、呈現(xiàn)形式是什么,基本都會被涵蓋到“視聽作品”中。
游云庭表示,《熱血傳奇》私服案和之前的類似案件在判罰角度上有著較大的區(qū)別。他認(rèn)為,之前的案件以追究游戲底層代碼為主,而本案的情況較為特殊,游戲代碼由被告人謝某某原創(chuàng)。因此本案主要聚焦于保護(hù)游戲的連續(xù)畫面,實(shí)際上保護(hù)的是游戲的IP以及美術(shù)元素,也就是從“視聽作品”的角度來對權(quán)利游戲進(jìn)行保護(hù)。
“因?yàn)椴粷M足類電作品定義中畫面的攝制要求,游戲的連續(xù)畫面原來是一個法律的保護(hù)模糊點(diǎn)。從游戲產(chǎn)業(yè)的角度來說,很多游戲的連續(xù)畫面后續(xù)將被作為視聽作品保護(hù),就少了很多爭議。”他說。
夏海龍分析,現(xiàn)在法律對游戲的著作權(quán)保護(hù)層次越來越豐富,從最底層的引擎到游戲代碼,到游戲里的素材,到人物的皮膚設(shè)計,甚至到一些玩法的說明,都可以主張著作權(quán)保護(hù)。他以多人射擊競技類游戲《和平精英》為例,“在游戲畫面右上角顯示的地圖框都受著作權(quán)保護(hù),可見目前游戲的著作權(quán)保護(hù)越來越趨向細(xì)節(jié)化。”
同時,專家認(rèn)為這一概念也會給司法實(shí)踐和行業(yè)帶來諸多利好。
夏海龍分析,“視聽作品”是個具有高度開放性、包容性的概念,對司法實(shí)踐來說,立竿見影的效果就是會將法官從之前“類電作品”的分析框架中解放出來。這也將使得游戲直播畫面、游戲畫面、短視頻等各類新形態(tài)的視頻作品得到直接保護(hù)。
“有個說法叫‘電影的終點(diǎn)是游戲’,我覺得這個觀點(diǎn)在某種程度上是對未來視聽類娛樂產(chǎn)品形態(tài)的合理預(yù)測。以滿足人的視聽觀感需求為基礎(chǔ),影視、游戲行業(yè)會出現(xiàn)越來越多相互融合的新形態(tài)內(nèi)容產(chǎn)品。”他說。
文章來源:中國打擊侵權(quán)假冒工作網(wǎng)
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