編者按 8月31日,“游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護問題研討會暨《游戲直播行業(yè)白皮書》發(fā)布”在上海交通大學(xué)凱原法學(xué)院舉行。來自清華大學(xué)、中國政法大學(xué)、華東政法大學(xué)、中南財經(jīng)政法大學(xué)、上海交通大學(xué)等高校學(xué)者以及業(yè)界專家就游戲直播、短視頻著作權(quán)等相關(guān)問題進行深入探討。由上海交通大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)與競爭法研究院推出的《游戲直播行業(yè)白皮書》(以下簡稱《白皮書》)同期發(fā)布。
網(wǎng)絡(luò)游戲與直播節(jié)目相互結(jié)合、相互促進,創(chuàng)生出一種新型互動的社交模式,即游戲直播。游戲直播行業(yè)的參與主體包括版權(quán)方、游戲直播平臺、公會/經(jīng)紀公司、主播、用戶。這一行業(yè)在2016年后迅猛發(fā)展,如今已進入成熟期,市場規(guī)模與用戶規(guī)模穩(wěn)步增長,行業(yè)內(nèi)外的競爭與合作共生,直播平臺的盈利模式趨向多元化,有效監(jiān)管、政策扶持、裁判指引與行業(yè)自律并行,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)朝著規(guī)范化的方向發(fā)展。
8月31日,“游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護問題研討會暨《游戲直播行業(yè)白皮書》發(fā)布”在上海交通大學(xué)凱原法學(xué)院召開。由上海交通大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)與競爭法研究院推出的《白皮書》同期發(fā)布。
《白皮書》結(jié)合近年來網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)侵權(quán)、不正當競爭及合同糾紛案件情況,基于網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)監(jiān)管及輿論的觀察,梳理出當前網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)中面臨的主要問題和挑戰(zhàn)。這些挑戰(zhàn)包括但不限于,著作權(quán)侵權(quán)、不正當競爭及惡意挖角糾紛時有發(fā)生、部分從業(yè)主播缺乏契約精神、公會/經(jīng)紀公司的專業(yè)化程度有待提高、直播行業(yè)的整體口碑亟待提升等,這些挑戰(zhàn)揭示了直播行業(yè)所面臨深層次的法律、監(jiān)管和政策問題,直播行業(yè)的健康長遠發(fā)展迫切需要更前瞻、更統(tǒng)一、更穩(wěn)定的政策法律環(huán)境。
《白皮書》提到,游戲直播行業(yè)市場規(guī)模在2016年后取得迅猛發(fā)展,據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2019年中國游戲直播行業(yè)研究報告》顯示,2018年中國游戲直播平臺市場規(guī)模達到131.9億元,同比增長62.6%。目前,游戲直播平臺的收入結(jié)構(gòu)較為固定,用戶打賞、廣告收入及游戲聯(lián)運是游戲直播平臺的三大主要收入來源。其中,用戶打賞是游戲直播平臺的主要收入來源,收入占比平穩(wěn)保持在接近90%的水平。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2018年12月,中國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達3.97億,網(wǎng)民滲透率為47.9%。其中,游戲直播用戶網(wǎng)民滲透率為28.7%,達2.4億人。游戲直播用戶整體以男性占比較多,30歲及以下年齡段用戶為觀看游戲直播的主力軍,用戶個人月經(jīng)濟收入主要集中在10000元及以下檔位。
《白皮書》提到,在經(jīng)歷了萌芽期、增長期、爆發(fā)期之后,中國的游戲直播行業(yè)已經(jīng)進入了成熟期。整個游戲直播行業(yè)表現(xiàn)出機遇與挑戰(zhàn)并存、競爭與合作并行、問題與發(fā)展共生的趨勢。游戲直播行業(yè)總體上存在著不可估量的商業(yè)價值和巨大的發(fā)展前景。對于游戲直播行業(yè)面臨的主要問題和挑戰(zhàn),《白皮書》提到了以下方面:知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)及不正當競爭問題突出,比如關(guān)于直播、錄播、轉(zhuǎn)播游戲畫面的糾紛,關(guān)于盜播電競賽事直播畫面的糾紛,關(guān)于主播游戲解說的著作權(quán)問題,關(guān)于錄制、傳播短視頻的著作權(quán)問題;直播平臺間的惡意挖角時有發(fā)生;部分從業(yè)主播缺乏契約精神;公會/經(jīng)紀公司專業(yè)性有待提高;游戲主播行業(yè)的健康發(fā)展需要制度的規(guī)范和指引;行業(yè)整體口碑亟待提升。
為推動游戲直播行業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展,《白皮書》提出如下建議。第一,進一步細化《著作權(quán)法》的有關(guān)法律條文,順應(yīng)技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新需求。破解實踐中關(guān)于“獨創(chuàng)性高低”的認定難題,重新審視“電影作品”“錄像制品”的分類;明確在線內(nèi)容分享行為的法律性質(zhì);完善平臺的版權(quán)治理,重新考察平臺注意義務(wù)的認定。第二,從加強知識產(chǎn)權(quán)保護,規(guī)范競爭秩序,提升契約意識等角度出發(fā),理順游戲直播行業(yè)各參與主體之間的權(quán)利義務(wù),明晰作品使用規(guī)則和免責(zé)條件,出臺一部專門性的涉及網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛案件的裁判指引。第三,在網(wǎng)絡(luò)游戲的行政監(jiān)管及執(zhí)法層面,需要進一步完善及細化相關(guān)規(guī)章及政策規(guī)定,帶動行業(yè)的精細化監(jiān)管。第四,應(yīng)強化對主播權(quán)益的保障及行為的約束,強化對直播內(nèi)容的審核。相關(guān)主體應(yīng)主動承擔(dān)社會責(zé)任,推動建立游戲直播行業(yè)的自治組織,使自治組織發(fā)揮更有效的自律功能。第五,游戲直播平臺組織游戲直播以及用戶、主播使用網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面進行直播,原則上都需獲得網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商或相關(guān)權(quán)利人的授權(quán),積極推動提升直播行業(yè)的版權(quán)管理水平和規(guī)范。主播或者大型機構(gòu)錄制、上傳、轉(zhuǎn)播游戲畫面,即便以短視頻的方式呈現(xiàn),都應(yīng)當事先經(jīng)過游戲權(quán)利人的授權(quán)。
上海交通大學(xué)凱原法學(xué)院院長孔祥俊:游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)問題是近些年大家持續(xù)關(guān)注的熱點問題,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,網(wǎng)紅效應(yīng)的滲透下娛樂需求呈現(xiàn)碎片化特征,短視頻越來越受到關(guān)注,游戲短視頻也是熱點之一。由此產(chǎn)生了新產(chǎn)品、新的商業(yè)模式以及新的利益格局與沖突。為了研究這些領(lǐng)域的新情況、新問題、新動態(tài),上海交通大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)與競爭法研究院專門成立課題組,《游戲直播行業(yè)白皮書》是近期研究成果的歸納,這只是一個階段性的成果,今后法學(xué)院將繼續(xù)深入課題研究,并就其他知識產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域熱點話題進行專題研究。
華東政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院教授叢立先:探討關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán)歸屬問題,應(yīng)先明確兩個基礎(chǔ)的問題,網(wǎng)絡(luò)直播游戲畫面,到底能不能構(gòu)成作品?是誰的作品?一旦明確這兩點,后續(xù)許多問題即可迎刃而解。
從網(wǎng)絡(luò)游戲作品類型和屬性談網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面,前提是有網(wǎng)絡(luò)游戲作品存在。目前,大多數(shù)法院和學(xué)者基本上把網(wǎng)絡(luò)游戲作品作為類電作品,應(yīng)該說把它歸為電影作品和類似電影作品。但是網(wǎng)絡(luò)游戲的屬性其實是集合作品,還包括很多種可能的其他作品類型。實際上從版權(quán)角度去看,網(wǎng)絡(luò)游戲分為內(nèi)部游戲引擎部分和外部資料庫兩個部分。內(nèi)部游戲引擎是指計算機驅(qū)動程序,是單獨的作品類型,外部資料庫里面的文檔,有音頻、視頻、圖片、程序,還可能分別構(gòu)成計算機軟件作品,或者美術(shù)作品,以及音樂作品等等。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲作品通常體量、篇幅相對較大,價值比較大,版權(quán)價值值得予以重視和保護。
網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面可不可以構(gòu)成作品?是誰的作品?游戲由用戶終端設(shè)備登錄,引擎調(diào)用資源庫素材,在終端設(shè)備呈現(xiàn),產(chǎn)生一系列有伴音,或者無伴音的連續(xù)畫面。
直播畫面的形成實際上是由直播者,進入游戲后進行一系列操作,調(diào)取了游戲開發(fā)者預(yù)先設(shè)立好的種種畫面。這些畫面實際上是屬于原作品即網(wǎng)絡(luò)游戲本身的。對于游戲畫面的版權(quán)歸屬,一般應(yīng)遵從協(xié)議,在無協(xié)議的情況下,應(yīng)著重從網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者與網(wǎng)絡(luò)游戲主播的創(chuàng)造性考量。
清華大學(xué)法學(xué)院副教授蔣舸:在游戲畫面版權(quán)侵權(quán)中,平臺主張的合理使用抗辯難以成立。合理使用目的在于矯正市場失靈,即克服因無法獲得授權(quán)而影響作品利用的問題。但游戲直播行業(yè)中權(quán)利人身份明確,使用者能夠合理預(yù)見未經(jīng)許可的使用游戲畫面的行為會嚴重損害權(quán)利人利益。平臺作為成熟的商業(yè)主體,具備強大議價談判能力,包括自行開發(fā)新游戲的能力,并不會發(fā)生市場失靈的問題。因而,這種未經(jīng)授權(quán)的商業(yè)化、大規(guī)模游戲直播行為和短視頻傳播行為不構(gòu)成合理使用。
中國政法大學(xué)教授張今:隨著技術(shù)發(fā)展,出現(xiàn)了一些新的經(jīng)濟形式。這些在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域表現(xiàn)為創(chuàng)作、生產(chǎn)、發(fā)行和利用作品方式有所改變,出現(xiàn)了很多新的使用方式和商業(yè)模式。在線內(nèi)容分享平臺,成為人們獲取信息的主要渠道。
今年4月,歐盟理事會通過的《數(shù)字化單一市場版權(quán)指令》,對“避風(fēng)港原則”進行了調(diào)整,新設(shè)了授權(quán)尋求義務(wù)與內(nèi)含技術(shù)過濾的全面合作治理方案。實際上,我國國家版權(quán)局早在幾年前,就在官網(wǎng)公布“重點作品版權(quán)保護預(yù)警名單”,要求“提供存儲空間的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商應(yīng)禁止用戶上傳版權(quán)保護預(yù)警名單內(nèi)的作品”。因此,游戲直播與短視頻產(chǎn)業(yè)也應(yīng)逐漸規(guī)范授權(quán)。我國目前應(yīng)本著實踐先行,待時機成熟根據(jù)平臺治理情況再考慮是否需要立法的基本態(tài)度,鼓勵平臺創(chuàng)新版權(quán)治理措施。
中國政法大學(xué)教授馮曉青:現(xiàn)實生活中網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻異軍突起,發(fā)展速度非常快。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻著作權(quán)侵權(quán),一般認定侵權(quán)行為的前提是,未經(jīng)許可在網(wǎng)絡(luò)空間平臺進行傳播,這個一般來講具有商業(yè)性的目的。比如,直播的主播,解說中不是使用自己制作的短視頻,而是用別人的短視頻進行解說,總體上構(gòu)成了對原告的市場替代品,擠占了原告的市場,也就侵犯了原告的作品著作權(quán)。
網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻侵權(quán)責(zé)任,個人認為需要嚴格進行規(guī)制。我們要對不同主體,比如說使用者、著作權(quán)人、平臺所有人本著一種交互合作的精神促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展,提高經(jīng)濟效率的理念,應(yīng)做好預(yù)防在前,促進正常機制運轉(zhuǎn)的時候,還是以授權(quán)許可作為基本模式。
中南財經(jīng)政法大學(xué)教授黃玉燁:網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是否具有獨創(chuàng)性,還是應(yīng)該根據(jù)游戲類別分類來看,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面獨創(chuàng)性,應(yīng)該有兩個方面。直播中,玩家玩游戲本身畫面,是否具有獨創(chuàng)性。在主播中涉及到直播解說,與觀眾的互動、服裝道具、背景、音樂、表演、游戲鏡頭導(dǎo)播是否具有獨創(chuàng)性。
游戲一般有兩種類型。一種是游戲軟件設(shè)計者,為玩家預(yù)留創(chuàng)設(shè)空間,如常見的繪畫游戲軟件,這種游戲軟件所產(chǎn)生的成果,具有獨創(chuàng)性,可以成為著作權(quán)保護的作品。另外一種,比如,電子競技類的游戲,整個游戲進程已經(jīng)預(yù)設(shè)好了,一般來說沒有獨創(chuàng)性。對于這種電子競技類的游戲直播畫面是否具有獨創(chuàng)性要看第二種情況,即在直播中,主播的解說與觀眾的互動,服裝道具、背景、音樂、導(dǎo)播是否具有獨創(chuàng)性。
在實踐過程中,直播平臺對網(wǎng)絡(luò)游戲過程進行直播,應(yīng)該要尊重游戲軟件著作權(quán)人的權(quán)利,這里保護的是游戲軟件設(shè)計者、游戲軟件著作權(quán)人的權(quán)益。網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺,要直播游戲,應(yīng)當取得游戲著作權(quán)人許可,否則就是構(gòu)成侵權(quán)。
作者:趙新樂 來源:中國新聞出版廣電報 發(fā)布時間:2019年9月5日
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